Museen und Ausstellungen
Digitale Sammlungen, Zeitleisten, Karten, interaktive Vitrinen, Bildungsvermittlung und ergänzende Inhalte.
TouchDrops verwandelt Displays in lebendige Schnittstellen, um Produkte zu präsentieren, Besucher zu führen, Sammlungen zu organisieren, Marken zu aktivieren und interaktive Reisen in physischen Umgebungen zu leiten.
TouchDrops wurde für Erlebnisse entwickelt, bei denen der Benutzer Inhalte erkundet, auswählt, vergleicht, entdeckt und navigiert, ohne auf eine lineare Präsentation angewiesen zu sein.
Digitale Sammlungen, Zeitleisten, Karten, interaktive Vitrinen, Bildungsvermittlung und ergänzende Inhalte.
Interaktive Kataloge, Produktdemonstrationen, Vergleiche, Videos, Bilder und kommerzielle Materialien.
Totems, Touch-Tables, Registrierungen, schnelle Spiele, Content-Navigation und wirkungsvolle Markenerlebnisse.
Empfang von Besuchern, institutionelle Kommunikation, Präsentationen von Führungskräften und Inhalte für spezielle Räume.
Die Logik von TouchDrops besteht darin, digitale Materialien in ein navigierbares Erlebnis umzuwandeln: Bilder, Videos, Texte, Schaltflächen, Kategorien, Bildschirme und Erkundungspfade, die für das Publikum und die Umgebung sinnvoll sind.
Layout und Navigation sind auf Berührung, schnelles Lesen und intuitive Nutzung ausgelegt.
Videos, Bilder, Texte und Materialien in einer übersichtlichen Reise organisiert.
Installation auf einem Touchscreen, Multitouch-Tisch, Totem oder interaktivem Display.
Struktur für den kontinuierlichen Einsatz, die Aktualisierung und die Unterstützung vor Ort.
Bilder, Videos, Dokumente und Inhalte, geordnet nach Thema, Produkt, Zeitraum oder Erzählung.
Menüs, Schaltflächen, Filter, Kategorien und Bildschirme, die für die direkte Nutzung durch die Öffentlichkeit konzipiert sind.
Institutionelle Präsentationen, kommerzielle Materialien und Kampagnenbotschaften in einem erforschbaren Format.
Lernpfade, schnelle Spiele, Fragen, Antworten und unterstützende Ressourcen für die Mediation.
Kombinierter Einsatz mit Displays, Projektoren, Sound, Sensoren, Beleuchtung und Raumautomation.
Streams für Besucher, Kunden, Teams, Studenten oder Veranstaltungsteilnehmer.
Struktur vorbereitet für Wartung, Materialaustausch und Projektentwicklung im Laufe der Zeit.
Schnittstelle abgestimmt auf die Markenidentität, den physischen Raum und das Ziel des Erlebnisses.
NOVA_XD entwirft den Inhalt, die Schnittstelle, die Hardware und den Betrieb, damit TouchDrops in der realen Welt funktioniert.
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