Des solutions pour créer des expériences mémorables

Le portefeuille ci-dessous est organisé par application pour aider les clients à trouver rapidement le type de solution la plus proche de leur défi.

CréationPrésenceParticipationProduits audiovisuelsMuséesGamificationImmersionInteractivitéContenuProjection cartographiéeRéalité augmentéeConception sonoreConception lumineuseCentres d'expérienceMOTEUR XD
Environnement immersif créé pour les expériences de marque.
Expériences.Contenu, immersion, interactivité et narration spatiale
Installation pédagogique avec interactivité et gamification.
Éducation et culture.Musées, expositions, parcours gamifiés et apprentissage actif

Vidéo à fort impact

Contenu multimédia pour surfaces spéciales, LED, projection, mapping, animation graphique, 2D/3D, ouvertures, vignettes, vidéos institutionnelles et récits visuels pour expériences.

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Solutions interactives

Tables, totems, capteurs, interfaces tactiles/sans contact, installations interactives et flux numériques qui font participer le public à l'expérience.

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Projets thématiques

Attractions, environnements narratifs, centres d'expérience, activations spéciales et installations fixes, temporaires ou itinérantes sur mesure.

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Conception lumineuse

La lumière comme partie intégrante du récit : conception d’ambiance, rythme visuel, valorisation du contenu, ambiance immersive et renforcement de la marque.

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Conception sonore

Son immersif, sentiers, paysages sonores et conception acoustique pour accompagner le contenu, créer de la présence et guider le parcours du visiteur.

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Traitement vidéo

Infrastructure pour la reproduction, la distribution, la synchronisation, le mur vidéo, le mappage et l'exploitation de contenu dans des environnements très exigeants.

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Gamification

Missions, défis, quiz, classements, récompenses et voyages amusants pour les entreprises, l'éducation, les musées et les expériences de marque.

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Espaces corporatifs

Bureaux intelligents, salles d'expérience, centres de présentation, auditoriums, environnements de collaboration et de communication avec une utilisation simple.

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Musées et éducation

Expériences éducatives, expositions interactives, contenu immersif, accessibilité et gamification pour accroître la compréhension et la participation.

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Modèle de livraison

De la stratégie à la continuité

Le modèle de prestation relie l’évaluation du projet, le concept, la faisabilité et la mise en œuvre pour réduire les risques et accélérer les décisions.

01

Évaluation initiale

Objectif, public, environnement, technologie existante, budget, délai et indicateurs de réussite.

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02

Concept

Narration, contenu, interaction, parcours, langage visuel et expérience attendue.

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03

Ingénierie

Audio, vidéo, logiciels, capteurs, automatisation, infrastructure, tests et conception de faisabilité technique.

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04

Fonctionnement

Installation, formation, support, maintenance, mise à jour et évolution du contenu.

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Guides de décision

Avant de choisir des écrans, des capteurs ou des logiciels, choisissez l’expérience

Ce thème rassemble des critères pratiques pour contracter des projets technologiques de manière plus sûre. Il aide le marketing, l'innovation, la culture, l'éducation, les installations et l'informatique à comparer les chemins avant de clôturer le champ d'application.

Planifier des expériences immersives

Définir l'objectif, le public, le parcours, la durée du séjour, le contenu, la technologie, le support et les indicateurs. L'immersion n'est pas qu'un grand écran : c'est une architecture d'attention.

Une interactivité qui compte vraiment

Toucher, capteurs, gestes, RFID, caméras, tables et totems ont une fonction claire : guider, enseigner, personnaliser, collecter des données ou transformer les spectateurs en participants.

Gamification sans superficialité

Les missions, les progrès, les récompenses et les classements fonctionnent lorsqu'ils sont liés au contenu et au comportement souhaité. Convient pour les formations, les musées, les événements, les écoles et les marques.

Centres d'expérience et bureaux intelligents

Les environnements d'entreprise modernes communiquent, reçoivent des visiteurs, forment des équipes, présentent des produits et fonctionnent avec simplicité lorsque la conception et l'ingénierie se rejoignent.

Musées et expositions pédagogiques

Une exposition mémorable allie curation, langage accessible, ressources sensorielles, accessibilité, maintenance et flux de visiteurs. La bonne technologie disparaît dans l’histoire.

Audio, vidéo, contrôle et automatisation

Les écrans, les LED, la projection, le son, la capture vocale, le contrôle et le réseau doivent être spécifiés en fonction des normes d'utilisation réelle, d'environnement, de maintenance, d'expansion et de fonctionnement de l'équipe.

Liste de contrôle d'embauche

Questions pour choisir une solution fiable

Quel est le message central ?

Si l’expérience ne peut pas expliquer votre message en une seule phrase, la technologie a tendance à devenir une décoration. NOVA_XD part du contenu pour ensuite concevoir la surface, l'interaction et le fonctionnement.

Qui opère après l’inauguration ?

Les projets permanents fonctionnent mieux avec des routines simples : connexion, mise à jour, suivi, correction, formation du personnel et échange de contenu sans recourir à une opération complexe.

L’environnement soutient-il la solution ?

La lumière, l’acoustique, la distance de vision, la circulation des personnes, le réseau, l’énergie, la chaleur et la sécurité changent complètement le choix des équipements et des formats.

Le contenu a-t-il été conçu pour le support ?

La vidéo pour LED, le mapping vidéo, la réalité augmentée, les écrans verticaux et les tables interactives nécessitent une composition, un rythme et une résolution spécifiques.

Comment mesurer le succès ?

La permanence, les interactions, la réalisation des parcours, le rappel, le volume de visiteurs, les retours et les données d'utilisation contribuent à faire évoluer l'expérience en toute discrétion.

Où l’IA a-t-elle un sens ?

L'IA, les LLM et les avatars peuvent faciliter l'exécution, la recherche, la personnalisation, la synthèse et le flux de contenu. Ils constituent une couche spécifique et ne remplacent pas l’expérience.